第三十六章 游戏的前戏-《星空之破碎与一统》
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作为上过战场的准老兵,也了解战事激烈时的一些情况,古古能够肯定,现实里决不可能发生这种丧心病狂的极端战争行为。
该设定纯粹是设备调试人员刻意弄出的针对场景,不一定具有实际意义,顶多考校一下人的技术、耐力、心态等等。
既然上了机,其他的便不用考虑,认认真真执行指令内容,如果真执行得了的话,古古大骂一句,猛转机身堪堪闪过敌人攻击,就在方才眨眼的一瞬间,他就挨了两下,防护层立马掉了近二十个百分点。
XX的,XXX的狗屎设备制造商!
战场被设定为己方全体陷入重围,争取存活并杀出一条根本冲不出的血路,程序终究是程序,因漏洞BUG的存在永远取代不了人类。
就像帝国花费重金设置的自动化系统那样,古古尽量不首先开火,尽量保持一定距离,如此,敌机的注意力就会为周遭分散。
光指望这个,给消灭乃迟早的事,激烈交战中安全距离只是个笑话,很快,有两架敌机同时盯上了他这个香喷喷的美味可口小蛋糕,摆成楔形试图从后方夹击。
区区几来回,防护层由下降近二十个百分点到只剩一半,左闪右闪的躲避不是办法,得想个脱身好办法。
古古把心一横,紧急关闭半数能量输出,紧急强压机头,高速前进的战机向下猛沉,被晃的头昏眼花的家伙拼命控制失速战机,整机随即发生了可疑颤抖。
男人的颤抖往往伴随一哆嗦……
以楔形排列的敌机没能及时反应,双双相互产生亲密接触,由于防护层的保护,机体得以保留没全毁,但它们也失去了继续战斗的能力,不得不眼睁睁的放任对手离去。
设定场所八成处于战事核心,要想存活,最好的方法是成功脱出,古古没什么信心,索性拿出擒贼擒王的老法门,这次的王可不是小型母舰,单机挑战大型母舰无疑属自挂行为。
激战区讲究放飞量,不时有各种机机从母舰舰体内加入战场,事态急迫隐蔽什么的顾不得,根据众多敌机的轨迹动向,母舰所在方位推测起来并不难。
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